概要このレッスンでは、基本的なマテリアルの作成、階層の整理、およびシーン内のオブジェクトへのマテリアルの適用について説明します。 Unityのバージョンを選択してください最終更新日:2020年7月9日2019.42019.4言語英語 1.レッスンの概要 ステップを完了としてマークします 2.マテリアルの操作 0マテリアルは、オブジェクト(UnityのプリミティブやProBuilderによって作成されたものなど)がシーンにどのように表示されるかを定義します。マテリアルには多くのプロパティがありますが、ここではさまざまな色のマテリアルの作成に焦点を当てます。プレビズシーンが順調に進んでいるので、さまざまな前景の建物とさまざまな中景の建物を区別するためにマテリアルを追加する必要があります。マテリアルを追加すると、シーンに深みと興味を追加するのにも役立ちます。現在マテリアルが割り当てられているシーン内のオブジェクトは、マテリアルがアタッチされたCityBackgroundオブジェクトと、作成時にデフォルトでマテリアルを受け取ったProBuilder内で作成したオブジェクトのみです。 いくつかの新しいマテリアルを作成しましょう。 1.プロジェクトウィンドウの任意の場所を右クリックして、[作成] > [マテリアル]に移動します。2.これにより、プロジェクトに新しいマテリアルが作成されます。名前をForegroundに変更しましょう。3. 5つの以上の材料を作成し、それらに名前を付けるForeground2 、MiddleHighRise 、MiddleMulti 、プレーン、およびスペースニードル。4.マテリアルを選択し、インスペクターで、ベースマップの横にあるカラーボックスをクリックして、カラーピッカーで色を変更します。要素を区別するために、マテリアルごとにこれを実行します。マテリアルの配色または独自の配色を使用できます。16進数のカラー値は次のとおりです。前景:8E8E8E前景2:656A71MiddleHighRise:616471MiddleMulti:4F4F4F平面:1B1F2Aスペースニードル:67757816進コードを[カラーピッカー]ウィンドウに直接入力できます(図01 )。5.資料をMaterialsフォルダーに移動して、整理します。 ステップを完了としてマークします 3.階層の整理 0この段階で、階層内の構造を前景、中景、背景の要素にさらに整理する必要があります。Foreground、MiddleGround、Backgroundオブジェクト用に3つの新しいGameObjectを作成できます。 1. GameObject > Create Emptyに移動して、新しい空のGameObjectを作成します。名前をBackgroundに変更します。インスペクタで、でそれを配置0 、0 、0 。2.このGameObjectをさらに2回複製し、名前をForegroundとMiddlegroundに変更します(図02 )。 3.階層で、CityBackgroundプレハブをBackground GameObjectに配置します(図03 )。 4.次に、Ctrl / Cmd +で、HighRises GameObject、Space Needle、およびMulti-rise GameObjectを左クリックして、Middleground GameObjectに配置します(図04 )。 5.最後に、Ctrl / Cmd + ProBuilderで変更した階層内のすべての一意の形状を左クリックし、それらをForeground GameObjectに配置します(図05 )。 ステップを完了としてマークします 4.材料の適用 1マテリアルを適用しましょう。これは、一度に1つのオブジェクトで、または一括で実行できます。最初にまとめて試してみましょう。1. Ctrl / Cmd +左クリックして、マルチハイライズゲームオブジェクト内のすべてのキューブを選択します(図06 )。 2.インスペクタで、親オブジェクトではなくキューブのみを選択した状態で(図06)、[マテリアル]セクションを見つけ、MiddleMultiマテリアルをプロジェクトビューから要素0スロットにドラッグアンドドロップします(図07... Continue Reading →
Traffic sign recognition – 03 – algorithms in object detection
1. What is object detection? Object detection is a common word to describe a group of mission of computer vision. There are 3 basic missions: Image classification: predict label of object in a pictureObject location: find the location of object in a picture and return them by bounding box, that contains coordinates, width, height Detect... Continue Reading →
111 bài học từ người sáng lập Salesforce.com (Phần 1)
Marc Benioff - Nhà sáng lập Salesforce.com Phần I – Cẩm nang khởi nghiệpLàm thế nào để biến một ý tưởng đơn giản trở thành một công ty lớn mạnh Bài học thứ 1: Cho phép mình nghỉ ngơiTôi làm phó chủ tịch cấp cao của Oracle đã mười năm và trở thành nô lệ... Continue Reading →
Tìm hiểu RPA và ứng dụng
RPA là gì? https://guru.edu.vn/ RPA (Robotic Process Automation) là khái niệm chỉ Robot phần mềm trong máy tính thay thế lao động trí óc thực hiện tự động các công việc bàn giấy (chủ yếu là công việc có logic cố định).Khái niệm RPA bắt đầu được sử dụng ở Nhật Bản năm 2016, đến... Continue Reading →
Flutter Counter Tutorial With BLoC Pattern part 2 – END
Countinue with part 1 Let's take a look at CounterPage next! Counter Page The CounterPage widget is responsible for creating a CounterCubit (which we will look at next) and providing it to the CounterView. import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart'; import '../counter.dart'; import 'counter_view.dart'; /// {@template counter_page} /// A [StatelessWidget] which is responsible for providing a /// [CounterCubit] instance to the [CounterView]. /// {@endtemplate}... Continue Reading →
[Review-Book] Chia sẻ cảm nhận về cuốn sách DevUP của tác giả Nguyễn Hiển
Xin chào, tôi là Thành, chủ đề hôm nay tôi muốn chia sẻ là về một cuốn sách tôi vừa mới đọc xong. Trong lĩnh vực công nghệ mà chúng ta đang theo đuổi, sự phát triển và thay đổi là rất nhanh. Nhanh tới mức mà thậm chí có những ngôn ngữ hay công... Continue Reading →
Vài điều về Singleton có thể bạn đã biết ::))
Singleton là gì? Design Patterns, những giải pháp tổng quát nhất có thể tái sử dụng cho các trường hợp khi cần thiết kế kiến trúc phần mềm. Singleton là một trong số đó, thuộc nhóm khởi tạo — Creational Patterns.Singleton đối ứng với các cơ chế tạo và kiểm soát việc tạo đối tượng.... Continue Reading →
UNITY – Test giao diện game sử dụng Device Simulator
Giới thiệu Device Simulator là 1 cửa sổ mới thay thế cho cửa sổ Game Editor truyền thống. Với các tính năng mới và tiên tiến hơn cửa sổ này sẽ giúp chúng ta nhìn được các thành phần giao diện thực tế như trên thiết bị thật. Do đó tiết kiệm thời gian testing... Continue Reading →
Lộ trình tự học TOEIC cho DEVELOPER và TESTER
Tiếng Anh giao tiếp và đọc hiểu là phần tối quan trọng với 1 người Developer và Tester . Tiếng Anh là một lợi thế cực lớn cho một Dev và Tester chuyên nghiệp đó là điều không phải bàn cãi, tiếng Anh có thể giúp bạn vượt qua vòng hồ sơ, bài phỏng vấn... Continue Reading →
Component Testing
Component Testing là gì ?Mục Tiêu của Component Testing Cơ sở kiểm tra Component TestingĐối tượng kiểm tra Componnet TestingLoại defects và failuresAi thực hiện Component Testing ? 1. Component Testing là gì ? Component Testing ( còn được gọi là unit testing hoặc module testing) là một loại kiểm thử được thực hiện trên từng... Continue Reading →